如何只花5天做一款手绘风游戏
医治白癜风的知名专家 http://m.39.net/news/a_5941698.html 父亲节,顾名思义是感恩父亲的节日。约始于二十世纪初,起源于美国,现已广泛流传于世界各地,节日日期因地域而存在差异。 编者按用5天时间做出一款游戏?这真的可以实现吗?本文将分享Dino在5天假期里,制作出一个手绘风游戏Demo的过程。同时,也欢迎大家留言,分享你的游戏开发心得,小编将在6月29日前,抽取10位送出鹅厂周边礼品。 5天制作手绘风游戏-整体思路大纲: 嘉宾介绍:Dino,腾讯互动娱乐游戏策划,有着丰富游戏从业经验,他制作的独立游戏《东东不死传说》,年曾被美国EVO格斗大赛选为参赛作品。*本文非常适合有一定Unity、Unreal等游戏引擎基础的同学,以理解PGMMV的操作概念。美术方面需要一些手绘能力,有2D板绘基础最佳。*请各位同学注意,本文仅出于学习和分享的目的,以《合金弹头》为例为大家演示PGMMV的使用方法。在实际生活中,不论是否以商业盈利为目的发布自制的游戏,都不可以使用他人拥有版权的素材。*本文内容及美术素材与天美任何在研项目无关。以下为分享原文:上次给大家分享了用OPENBOR制作游戏的方法后,有同学反馈说软件的编辑需要写脚本,学习门槛较高。现在的独立游戏编辑器都在走轻量化、可视化的路子。最近在网上又发现了一款挺不错的开发软件PGMMV,不用学习任何代码或者脚本,对新手更加友好!PGMMV全称为“PixelGameMakerMV”(像素游戏开发大师)。虽然名叫像素游戏,实际上这款软件可以制作2DACT或ARPG高清游戏(例如《胧村正》)。PGMMV的编辑界面采用了可视化状态机,操作面板和Unity等商业软件有点类似。这个设计既时髦又实用。PGMMV由日本角川公司开发,Steam上售价为元人民币。做出来的游戏可以打包输出Windowsexe格式,就是可以在Steam上售卖。而官方也宣称同时支持Switch平台,只要创作者的作品足够优秀,那么官方会协调上架Switch商城……好吧,先把思绪拉回来。别做什么独立游戏发售的春秋大梦了。趁着五一小假期的机会,试着用PGMMV做一款Demo试试?既然要制作Demo,那么美术资源就必不可少了。我在之前有提到过,获得美术资源通常有两种手段:1.从资源网站下载。2.独立绘制。分享一个好站,基本上2D像素游戏的素材都可以找到。 |
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